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En febrero de 2005, Ubisoft adquirió las franquicias NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive y MLB Inside Pitch de Xbox Game Studios. Y para mayo de 2010 lograría superar las 9 millones de copias vendidas. Para el siguiente año fiscal, Ubisoft lograría superar los mil millones en ventas, pero se quedaría debajo del número hecho del año pasado, aunque se miro de manera óptima, ya que de acuerdo a Yves Guillemot con el inicio de la octava generación de videoconsolas, habría un reacomodo en la industria de los videojuegos ante las nuevas propuestas de las consolas. El 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiarían su nombre a simplemente Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como «el remolino». Al mismo tiempo, Ubi Soft también lanzó en el 2003 Beyond Good & Evil, el proyecto después de Rayman; un juego conocido en la cultura popular, camisetas futbol y nba con una continuación en desarrollo. Cuando el crecimiento generalizado de Internet llegó alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovechar esto, fundando estudios en distintas partes del mundo destinados al desarrollo de títulos gratuitos en línea, esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a varias compañías, aumentando cinco veces el valor de las acciones de Ubi Soft.

Esto debido a sus contribuciones en sus juegos para Wii, como Just Dance 3 salido en octubre de 2011 y para enero de 2012, habría alcanzado los 7 millones de copias y la franquicia 23 millones de copias vendidas. A finales de 2009 Ubisoft sacaría una nueva PI llamada Just Dance exclusiva para Wii, logrando vender del 17 de noviembre de 2009 a marzo de 2010 más de 2 millones de copias. Ubisoft estableció otra nueva propiedad intelectual llamada Assassin’s Creed, lanzada por primera vez en 2007 con Assassin’s Creed fue desarrollado originalmente por Ubisoft Montreal como una secuela de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, pero en su lugar pasó a una historia sobre los asesinos y los caballeros templarios. Y sobre todo Assassin’s Creed IV: Black Flag, que después de 4 años consecutivos, un juego de Assassin’s Creed no lograría superar a su antecesor en relación con su estreno. Muchos de estos fueron creados internamente, tales como Ubisoft París, Ubisoft Montreal o Ubisoft Singapore, mientras que otros estudios inicialmente empresas independientes y fueron compradas por Ubisoft, por ejemplo, Nadeo, Massive Entertainment o RedLynx. Desde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en sus principales franquicias, como Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six, Far Cry y Watch Dogs, teniendo una fuerte competencia entre sus rivales Electronic Arts, Activision Blizzard y Take Two.

Entre finales de 2008 y el primer trimestre de 2009 Ubisoft lanzaría al mercado varios juegos que lograría grandes críticas y ventas, entre ellos Far Cry 2, Tom Clancy’s EndWar, Brothers In Arms: Hell’s Highway, Prince of Persia, Rayman Raving Rabbids TV Party y Tom Clancy’s H.A.W.X. Los tuits generaron críticas y acusaciones de que Feastables estaba explotando a los fanáticos para realizar trabajo no remunerado. Siendo el juego de la franquicia que más ventas tendría en un lapso de 3 meses desde su salida a la venta. La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie Myst y Prince of Persia. Con una infusión adicional de 170 millones de euros, pudieron comprar Red Storm Entertainment, dándoles acceso a la serie de juegos de disparos táctico Tom Clancy’s Rainbow Six, y posteriormente Tom Clancy’s Ghost Recon. La FIBA situó la línea de 3 puntos a 6.25 metros del aro, una distancia que se quedó durante las siguientes décadas hasta 2010. Ahí, hace poco más de una década, se saltó hasta los 6.75 metros. Seguro que por el camino habrá dificultades pero también sabemos que todos juntos, y con el aliento de nuestros aficionados, superaremos cualquier obstáculo”, subrayó.

El 42% de los seguidores de la NBA se identifican como demócratas, lo que la convierte en la mayor afición demócrata de los 4 deportes principales. Además, Ubisoft declaró en enero de 2020 que reorganizó su consejo editorial para proporcionar una visión más completa de su cartera de juegos e idear una mayor variación en sus próximos títulos. Las actividades de establecimiento de objetivos, incluidos objetivos de rendimiento y aprendizaje, se han asociado con un mayor rendimiento y tasas de finalización para los participantes de MOOC. La última vez que elaboramos esta lista, Nikola Jokic se aseguró el puesto número uno después de ganar su primer anillo de campeonato, junto al MVP de las Finales. En una presentación durante la E3 2016, Yves Guillemot destacó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa. En el mismo 2007 Grupo Televisa, firmó un acuerdo para adquirir la mayoría de los activos de Bestel, una empresa de telecomunicaciones en México, por 325 millones dólares. Ya para febrero de 2013 superando las 12 millones de copias vendidas. En el momento de la reunión anual de la junta de Ubisoft en septiembre de 2016, Vivendi había ganado el 23% de las acciones, mientras que los Guillemot pudieron aumentar su participación en la votación al 20%. Se hizo una solicitud en la reunión de la junta para colocar representantes de Vivendi en la junta de Ubisoft, dado el tamaño de sus participaciones.